segunda-feira, 15 de janeiro de 2007
Por que deste blog?
SEGA Profile
Sega Corporation 株式 社セガ
Tipo (seguimento):
Subsidiary of Sega Sammy
Founded
Standard Games (1940); Service Games (1951)
Headquarters: Oyata, Tokyo, Japao
Pessoas chave na corporacao:Hajime Satomi, CEO Sega Corp, Naoya Tsurumi, CEO SOA and SOE; Simon Jeffer, COO e President SOA; Yu Suzuki, Yuji Naka notaveis game designers
Industria:Video Games, anteriormente produtora de consoles caseiros (home consoles)
Produtos
Master System, Genesis / Mega Drive, Game Gear, Nomad, Sega Pico, Saturn,Dreamcast
Lucros: 93.129 billion Yen (2004)
Funcionarios em numeros :10,760
Slogan
Various; "SEGA!"; "Beat us if you can"; "Welcome to the next level"; "To be this good takes Sega"; "Sega does what Nintendon't";
Websites:
Sega of AmericaSega of JapanSega of EuropeSega Mobile
Sega Corporation (株式 社セガ, Kabushiki-gaisha Sega) e uma empresa internacional de desenvolvimento de video game software e hardware , e anterior fabricante de "home computer" e consoles caseiros. A compania teve seu sucesso em ambos os mercados, arcades e de videogames caseiros ou "home console" , mas no inicio de 2001, ela deixou o mercado e comecou se concentrar no desenvolvimento de software para multiplas plataformas. Muitos dos "old-school" gamers consideram a Sega como a maior rival da Nintendo na "guerra" dos consoles de 8 bit e 16 bit.
Os escritorios (HQ`s) principais da Sega, como o da sua divisao domestica , Sega of Japan, sao localizados em Oyata, Tokyo, Japao. A divisao europeia da Sega, Sega of Europe, e localizada na area de Chiswick em Londres, Inglaterra, Reino Unido. Ja a divisao norte americana , Sega of America, esta em San Francisco, California, EUA. A Sega of America se mudou de Redwood City, California em 1999. Ate 2000, o nome oficial da Sega como corporacao era Sega Enterprises Ltd.
SEGA, o começo (meu mundo era azul!)
1940-1988
Sega foi originalmente fundada em 1940 como Standard Games (mais tarde Service Games) em Honalulu, Hawai, por Martin Bromely, Irving Bromberg, e James Humpert para fornecer maquinas de fliperama operadas com fichas e/ou moedas para militares norte americanos em bases militares. Bromely deu a sugestao para a compania iniciar suas operacoes em Tokyo, Japao em 1951, em Maio de 1952 "SErvice GAmes of Japan" foi registrada.
Em 1954, outro empresario norte americano David Rosen se "apaixonou" por Tokyo e estabeleceu sua propria compania, Rosen Enterprises, Inc., no Japao para exportar artigos de arte. Quando a compania importou cabines de fotos instantaneas operadas com moedas, isso se mostrou com grande surpresa um hit de vendas: essas cabines eram muito populares no Japao. O business estava a todo vapor, e Rosen Enterprises expandiu importando jogos eletro-mecanicos.
Rosen Enterprises and Service Games se uniram em 1965 para formar Sega Enterprises.Com um ano, a nova compania lancou um simulador de submarino chamado "Periscope" que se tornou um hit no mundo inteiro.
Em 1969, Gulf-Western foi adquirida pela Sega,e a Rosen foi permitido continuar como chairman da divisao Sega. Sob a lideranca Rosen, a Sega continuou a crescer e prosperar. Ja na producao de arcades, Sega ficou conhecida pela criacao de Frogger e Zaxxon. Os ganhos da Sega atingirian cerca $214 milhoes por volta de 1982 e 1983, a Sega lancou seu primeiro video game console, o SG 1000, o primeiro 3D arcade video game, Subroc 3D , usava um visor periscopio especial par se ver as imagens em cada um dos olhos, e o primeiro jogo de acao baseado na tecnologia de laserdisc em um arcade game, Astron Belt.
No mesmo ano,a Sega teve serios problemas de "cash" . Numa verdadeira "hemorragia monetaria", a Gulf+Western vendeu o patrimonio da Sega para um famoso produtor de pinball chamado BaDlly Manufacturing Corporation. O patrimonio da Sega japonesa foi adquirido por $38 milhoes por um grupo de investidores liderados por Rosen and Hayao Nakayama, um empresario japones que era proprietario de uma compania adquirida por Rosen in 1979. Nakayama se tornou chairman da Sega, e Rosen se tornou chefe da subsidiaria nos Estados Unidos.
Em 1984, o multi bilhionario conglomerado japones chamado CSK comprou a Sega, renomeando a compania como Sega Enterprises Ltd., com seu HQ`s no Japao, e dois anos mais tarde, suas acoes estavam sendo comercializadas pela Tokyo Stock Exchange (Bolsa de Valores de Tokyo). Um amigo de David Rosen, Isao Okawa, chairman da CSK, se tornou chairman da Sega.Em 1986, Sega of America foi estabelecida para tormar parte no mercado norte americano de videogames que agora entrava em expansao. A Sega lancaria o Sega Master System e o primeiro game da serie Alex Kid, que seria mascot da Sega ate1991 quando Sonic the Hedgehog foi lancado se tornando o mascot oficial.
SEGA, auge e queda (quem e aquele bichinho azul?)
1989 - 2001
Com o lancamento do (Sega) Mega Drive para liderar
o salto real para a segunda geracao de consoles (16 bits), a Sega of America lancou uma campanha anti-Nintendo de impacto com slogans como, "Genesis does what Nintendon`t ". Sega tambem mudou sua "cara" com o novo mascot azul, Sonic the Hedgehog, Sonic foi colocado como rival , e tambem um personagem que tinha uma jogabilidade "fluida", que era mais legal que Mario, mascot da Nintendo. Esta mudanca levou a um enorme sucesso para o Mega Drive, ou Genesis como era conhecido nos EUA, e pode eventualmente levar a Sega a liderar, tomar 65% do mercado norte americano.
Entretanto, a Sega ficaria com uma fatia do mercado em 1994, de cerca de 35% depois da Nintendo lancar titulos chaves como para o Super Nintendo Entertainment System (SuperNes) tais como Donkey Kong Country and Super Metroid, como tambem a reacao negativa que teve entre o publico das eventuais decisoes dos business da Sega, lancando novos consoles tais como Sega 32X and the Sega CD que tiveram as vendas muito abaixo do esperado pela empresa.
A Sega expandiu sua area de atuacao, Sega Channel, foi lancado em 1994. Sega Channel era um canal de jogos, um servico que era mantido por companias locais de canais de filiados e co-filiados da Time-Warner Cable ou TCI; quem assinava o servico recebia um cartucho especial que era conectado a tv a cabo. No seu auge, o Sega Channel tinha aproximadamente 250,000 assinantes. Em 1995 Sega lancava o Sega Saturn com Virtua Fighter que utilizava um processador de 32 bits precedendo o Playstation e o Nintendo 64. Contudo, o novo console teve as vendas lideradas por um fraco resultado e Sega Saturn teve sua producao abandonada depois de 3 anos.
Estes produtos falharam em captar a atencao dos consumidores norte americanos, o que levou a um longo declinio no mercado de consoles para a Sega. No ultimo esforco para salvar a si mesma dos inumeros debitos, o Sega Dreamcast foi lancado no Japao em 1998 e nos EUA em Setembro 9, 1999 (com o slogan 9/9/99). O Dreamcast, naquela altura, se tornou o console com o maior numero de vendas ate 2000 com o lancamento do Sony Playstation 2. Nem mesmo com o sucesso que o Dreamcast teve em seu lancamento, ele pode abrir um nicho no mercado e se firmar contra o Playstation e o Nintendo 64. O lancamento do Playstation selaria o destino que podia ser brilhante para Dreamcast.
Em 2000, Sega Enterprises, Ltd. foi renomeada como Sega Corporation. Em 2001, a Sega discontinuou a producao do Dreamcast e terminou sua corrida como produtora de hardware no mercado de consoles caseiros.
SEGA, renascendo das cinzas
O ano 2001 marcaria a maior mudanca nos rumos da Sega, com a saida da empresa do mercado de consoles caseiros. A compania ja vinha se envolvendo a algum tempo (primariamente) dentro de outra "plataforma" como produtora de jogos, conhecida como "third-party publisher", que cria jogos para consoles produzidos por outras companias como Nintendo: Game Cube, Game boy Advance, Nintendo DS, o novo Wii; Sony: Playstation 2, Playstation 3, e Playstation Portable (PSP); Microsoft: XBox e XBox 360. Unidades de arcade ainda continuam sendo produzidas sob o nome de SEGA Naomi.
Em 2003, a SEGA enfrentou tempos dificeis, e depois da morte do fundador da CSK, Isao Okawa em 2001, que gastou mais de US$40 bilhoes para ajudar a Sega, CSK pos a Sega a leilao. O primeiro interessado foi a Sammy of Japan, mas os planos nao foram a frente. Reunioes tambem foram feitas com outros interessados como Namco, Bandai, Eletronic Arts e Microsoft. Em Agosto de 2003, a Sammy comprou 22% das acoes que a CSK tinha em maos, e o Sammy chairman Hajime Satomi se tornou CEO da Sega. Com o diretor da Sammy a frente da Sega, foi decidido que as atividades da Sega iriam focar os lucros vindos da producao de arcades ao inves dos investimentos no mercado de desenvolvimento de games para consoles caseiros.
Durante a metade de 2004, Sammy se tornou socio majoritario da Sega Corporation com o custo em torno de US$1.1 bilhao, criando uma nova compania Sega Sammy Holdings, uma das maiores companias de games do mundo.
Sega recentimente adquiriu os direitos da Sports Interactive, produtores da serie Football Manager, e do antigo Championship Manager games serie.
No dia 25 de janeiro de 2005, Sega vendeu a Visual Concepts, a uma das suas divisoes conhecida por muitos jogos sob o selo da Sega Sports games incluindo ESPN NFL Football series, anteriormente NFL2K, para a Take Two Interactive por $24 milhoes. A venda tambem englobou uma subdivisao da Visual Concept's chamada Kush Games. Take Two subsequeti mente anunciou que estaria produzindo games sob um novo selo, 2K Games por causa dessa compra.
No dia 9 Marco de 2005 Sega adquiriu outra gamehouse, a Creative Assembly melhor conhecida por seus jogos de estrategia como Medieval: Total War e Rome: Total War.
12 de Setembro de 2005, foi anunciado que a Sega estaria trabalhando em parceria com Petroglyph na criacao de um jogo militar futuristico mesclado com elementos de Sci-fi, Real Time Strategy para PC. Ja no final de 2006, a Sega anunciou que estaria produzindo diversos jogos baseados em Alien series, incluindo um plataforma e um RPG.
Os primeiros consoles lancados pela SEGA
* SG-1000, sigla para Sega Game 1000, era um console baseado em cartuchos. Este sistema marcou a entrada da Sega no mercado de videogames caseiros (hardware), nao foi muito popular, ele serviu de base para o Sega Master System. Ele foi lancado como um teste no mercado japones em 1981 e foi a venda em Julho de 1983 por ¥15,000. O console alcancou um pequeno sucesso no mercado. Foi bem vendido no mercado asiatico ate 1985. E tambem foi comercializado na Australia por John Sands, na Nova Zelandia por Grandstand Leisure Ltd. , e em outros paises tais como, Italia, Espanha, e Africa do Sul. O console na sua forma original nao chegou a ser vendido na America do Norte. Pouco depois foi lancado uma outra versao (update);
*SG 1000 Mark II
Ficha tecnica:
Fabricante: Sega
Geracao: segunda geracao
Lancamento: 1981 (teste de mercado) , julho de 1983 CPU :NEC 780C (clone do Zilog Z80)
Midia: cartucho
Successor; Sega SG-1000-Mark III
3.579545 MHz for NTSC, 3.546893MHz for PAL
Main RAM: 16 kbit (2 kB)
Video RAM: 128 kbit (16 kB)
Som: Texas Instruments SN76489
4-channel mono sound
3 sound generators, 4 octaves each, 1 white noise generator
Screen resolution: 256x192 (16 colors)
* Sega Computer 3000 ou SC-3000 era um computador equivalente ao SG 1000.
O SC-3000 era vendido por cerca de Y29,800 em 1983 e comercializado como um computador para iniciantes. Ambos os jogos eram compativeis com SC-3000 and SG-1000, e o SC-3000 tambem era capaz de "rodar" aplicativos.
Os usuarios eram capazes de criar seus proprios programas e jogos para a maquina. Havia varios acessorios como um sintetizador de voz humana, caneta de luz, entre diversos outros varios fabricados por companias autorizadas.
*Sega Game Mark III ou SG-1000 Mark III foi um console de 8 bit manufaturado pela Sega. Ele foi a original encarnacao japonesa do Sega Master System.
O MARK III foi lancado no Japao em 20 de Outubro de 1985 para competir diretamente com o Famicom (Nintendo), no seguimento do SG 1000 Mark I e SG 1000 Mark II. O Mark III foi construido similarmente ao Mark II com avancos no video hardware e aumento da quantidade de RAM.
Sega Master System (1986)
Adicionalmente, a Sega tambem lancou Master System II and Master System III, que eram mais baratos e menos populares sucessores para o Master System.O Master System II nao tinha a entrada para cartao da versao original; os card games mesmo assim podiam ser utilizados com a ajuda de adaptador,o Segascope 3D LCD shutter glasses (os oculos 3D), que requeriam uma entrada separada para conectar, nao funcionavam no novo sistema. O Master System III so esta sendo fabricado no Brasil pela Tec Toy que constatemente faz modificacoes (updates) no console.
Disponibilidade/preco: EUA junho de 1986 ($200), 1987 Japao e Europa
Media: cartuchos e game cards
Graficos: VDP (Video Display Processor) derivado do Texas Instruments TMS 9918
Acima de 32 cores simultaneas(16 para sprites, 16 para background) de uma palette de 64 (tambem poderia colocar 64 cores simultaneas na tela usando tecnicas de programacao (programming tricks)
Screen resolutions: 256×192 e 256×224. PAL/SECAM tambem suporta 256×240
8×8 pixel characters, max 488 (devido limitacao de espacao da VRAM )
8×8 or 8×16 pixel sprites, max 64
Horizontal, diagonal, vertical, e partial screen scrolling
Som (PSG): Texa Instruments SN76489 channel mono sound
3 sound generators, 4 octaves each, 1 white noise generator
Som (FM): Yamaha YM2413 ,9 channel mono FM sound
na arquitetura do Master System japones (Sega Mark III) compativel com alguns tipos de games
ROM: 64 kbit (8 kB) to 2048 kbit (256 kB), depending on built-in game
Main RAM: 64 kbit (8 kB)
Video RAM: 128 kbit (16 kB)
Game Card slot: (nao disponivel no Master System II)
Game Cartridge slot
Os consoles japoneses e sul coreanos usavam 44-pin cartridges, no mesmo formato do Mark I e Mark II .Todos os outros consoles eram de 50-pin cartridges com formato diferente.
Sucessos do Master System (os mais vendidos e jogados)
*Action Fighter
*After Burner
*Alex Kidd in Miracle World
*Alex Kidd in Shinobi World
*Alien Storm
*Alien Sindrome
*Asterix
*Astro Warrior - juntamente com Hang-On, vinha na primeira versao do Master
*California Games
*Castle of Illusion estrelando Mickey Mouse
*Choplifter
*Double Dragon
*Ecco: The Dolphin +
*Ecco: The Tides of Time+
*Fantasy Zone
*Ghouls`n Ghosts
*Ghostbusters
*Golden Axe
*Golden Axe Warrior
*Golvellius: Valley of Doom
*Hang on
*The Jungle Book
*Kenseiden (聖伝)
*Michael Jackson`s Moonwalker
*Montezuma`s Revenge
*Ninja Gaiden +
*Out Run (アウトラン)
*Phantasy Star (ファンタシースター)
*Psycho Fox
*Quartet- A popular arcade port
*Rampage
*R- Type
*Safari Hunt
*Shinobi
*Sonic the Hedgehog
*Sonic the Hedgehog 2 +
*Sonic the Hedgehog Chaos+
*Space Harrier
*Street of Rage +
*Street of Rage II +
*Ultima IV: Quet of Avatar
*Wonder Boy in Moster Land
*Wonder Boy in Monster World +
*Wonder Boy III: the Dragon`s Trap
*World Cup Italy 90 * - A primeira franchise da Copa do Mundo.
*Ys: the Vanished Omens - credited with introducing many players to the Ys series.
*Zillion - um acordo de marketing entre a Sega e os produtores do anime Zillion resultou em dois lancamentos um game baseado na serie e o design da Light Phaser: os protagonistas da serie usavam uma pistola que era uma replica quase identica da SMS Light Phaser, incluindo o cabo.
O famoso Z80!
Possui um "clock" de 3.55 MHz em PAL system consoles, 3.58 MHz em NTSC consoles.
Usado como principal CPU no Master System e como co-processador no Mega drive (apesar de algumas versoes do Mega nao terem o ZiLog 80 na placa mae/motherboard) .
Mega Drive,marcando a era dos consoles de 16 bit
*Sega Mega Drive / Genesis (EUA)
O Sega Mega Drive (メガドライブ, Mega Doraibu em jap.) e um console de 16 bit foi lancado pela Sega no Japao em 1988, EUA em 1989, e na regiao do sistema PAL em 1990. Nos EUA ele foi lancado com o nome de Sega Genesis, a Sega nao foi capaz de assegurar os direitos /copyright da marca (nome) para o Mega Drive naquele pais. Ele foi o rival direto do Super Famicom (SuperNes no Japao), o Sega Mega Drive foi lancado dois anos antes de seu rival.
*Desenvolvimento
Mesmo com o Sega Master System(SMS) tendo sucesso de vendas no Brasil e Europa, nao causou muito interesse nos mercados americano e japones, que pela metade dos anos 80 eram ambos dominados pela Nintendo com 95% e 92% dos mercados respectivamente. Com a esperanca de ter uma parte da fatia desse mercado, a Sega planejou uma nova "maquina" que no minimo teria um hardware mais poderoso e impressionante do mercado - naquela epoca se destacavam o Commodore 16 bit, Amiga , Atari ST, e o Macintosh II home computer.
Sabendo que o Sega System 16 era muito popular, Hayao Nakayama, CEO da Sega na epoca, pensou em fazer um novo console caseiro baseado na arquitetura 16-bit dessa placa de arcade.
O novo console teria o hardware que seria compativel com o arcade, e eventualmente usado nas placas de arcade Mega Tech, Mega-Play e System-C. Qualquer game produzido para o hardware do Mega Drive poderia ser facilmente "transportado" para esses sistemas.
O primeiro nome dado para o console foi Sega MK-1601, mas ocorreu uma mudanca de ultima hora e foi resolvido que o nome seria "Sega Mega Drive". "Mega" tinha uma conotacao de superioridade, e "Drive" dava uma ideia de velocidade e poder. Foi dado o nome de Sega Mega Drive nas versoes japonesa, europeia, asiatica, australiana e brasileira do console. A versao americana se chamaria "Genesis" devido a uma disputa de patente, enquanto na Coreia do Sul o nome seria Super Gam*Boy (수퍼겜보이) and Super Aladdin Boy (traduzido do수퍼알라딘보이; que era a versao coreana do Mega Drive 2). No mercado coreano os consoles foram licensiados e distribuidos pela Samsung Eletronics.
*Lancamento no Japao
O Mega Drive foi a venda no Japao em 29 de Outubro de 1988 por ¥21,000, quase um ano depois do NEC PC Engine.As vendas do Mega comecaram "timidas", contudo em pouco espaco de tempo a nova maquina se tornou popular. Entretanto, com o lancamento do PC-Engine CD e do SuperFamicom, o Mega Drive logo perdeu terreno. O Mega nao era popular como os outros dois sistemas no Japao.
*Lancamento nos EUA
Em 1987, a Sega anunciou o lancamento do Mega para o dia 9 de Janeiro de 1989 , sendo o segundo console com uma CPU de 16 bit (o primeiro era o Mattel Intellvision) e o primeiro a ter uma CPU com processamento unico aritimetico de 32-bit.A Sega nao foi capaz de lancar na data prevista, e assim as vendas do Genesis iniciaram em 14 de Agosto de 1989, em New York e Los Angeles com um preco de venda de US$200.O Genesis comecou a ser vendido em outras cidades americanas em 15 de setembro e no decorrer do mesmo ano os precos cairiam para cerca de US$190.
O Genesis inicialmente competiu contra o NES 8-bit , mesmo com graficos e sons superiores. Apesar da seu maior poder de fogo,o Genesis passaria por uma fase dificil para ganhar o mercado ja que a Nintendo levava grande vantagem porque era hunanimidade na preferencia dos consumidores e tinha um catalogo de jogos enorme e quase todos eram bem populares. Na tentativa de construir uma base entre os consumidores,a Sega decidiu focar seu mercado em consumidores com mais idade, especialmente jovens (homens) entre 15 e 20 anos que teoricamente teriam sua propria renda e estariam mais disponiveis para comprar titulos que nao seriam para criancas, titulos com um conteudo maduro e/ou com uma jogabilidade mais avancada e profunda. Assim sendo,a Sega lancou titulos como Altered Beast e a serie de RPG`s Phantasy Star. Mesmo assim, o NES e os rumores sobre o SuperNes ainda eram ameacas para o mercado da Sega, eles foram forcados teoricamente a competir com o Turbo-Grafix 16 system que estava na obscuridade, em parte gracas a fraca campanha de marketing da NEC nos EUA.
*Lancamento na Europa
O Mega foi a venda no dia 30 de Novembro de 1990 . No Reino Unido e na Republica da Irlanda ele chegou a ser vendido por £189.99. O primeiro carregamento foi de 30,000 unidades vendidas nas principais lojas do pais Comet, Dixons, Rumbelows e Toy "R" Us.
*Lancamento no Brasil
O Mega Drive foi a venda gracas a Tec Toy em 1990, um ano depois do lancamento do Sega Master System(no Brasil). Tec Toy tambem lancou o servico de internet conhecido como Mega Net, e produziu alguns jogos exclusivos incluindo um que foi um "porter" do Duke Nukem 3D. O Mega Drive ainda esta sendo manufaturado no Brasil, com alguns jogos que ja vem incluidos na RAM.
Por dentro do Mega
Especificacao Hardware :
Processador: Motorola 68000 (MC68000) ou equivalente.
Clock: 7.61 MHz em consoles no sistema PAL , 7.67 MHz em NTSC consoles.
Algums consoles tinha clones do Motorola 68000 manufaturado pela Hitachi e Signetics.
Signetics 68K encontrada em versoes anteriores, era uma CPU conhecida por sua ineficiencia.
Processador Secundario: ZiLog Z80 (ou equivalente)
Clock:3.55 MHz em consoles no sistema PAL , 3.58 MHz em NTSC consoles
Usado como CPU principal no modo de compatibilidade com o Master System.
Mega motherboard
Memory Boot ROM: 2 KB, conhecido como "Trademark Security System" (TMSS)
Quando o console era ligado, ele checava o jogo a procura de codigos dados (senhas) as empresas que tinham licenca para criar jogos. Jogos sem codigos eram muitas vezes bloqueados.
Se o jogo estava licensiado, a ROM mostrava uma tela em que se podia ler, "Produced by or under license from Sega Enterprises Ltd."
Boot ROM em esta presente nas versoes mais antigas do Mega Drive and Genesis
Em outras esse sistema TMSS nao estava presente
RAM principal
64 KBytes
Parte do MC68000
Video RAM
64 KBytes
Nao podia ser acessado diretamente pela CPU, devia ser lido e escrito via VDP (Video Display Processor - veja abaixo)
RAM Secundaria
8 KBytes
Parte do Z80
Usado como RAM principal no Master System compatibility mode
*Audio RAM
8 KBytes
Area da memoria do cartucho (ROM space)
Acima de 4 MBytes (32 Megabits)
Part of M68000 address space
Cartuchos maiores que 4 MBytes deveriam usar o "bank switching"
*Graficos
O Mega Drive tinha um processador especifico, o VDP (Video Display Processor) para o tela de jogo e controle do sprite. Era uma versao melhorada do VDP do Master System , que por sua vez foi desenvolvido a partir do Texas Instruments TMS9918. Contendo o Mode 4 (para a compatibilidade com o Master System) e o Mode 5 (para jogos do Mega). Entretanto, os programas do Master System poderiam ser "lidos" pelo VDP dentro do mode 5 e usar os recursos avancados do VDP. Nesta pagina estao presentes apenas 5 itens;
Especificacao do Processamento Grafico
Planos:
4 (2 scrolling playfields, 1 sprite plane, 1 'window' plane), per-tile priority
Sprites:
Acima de 64 (32H)/80 (40H) on-screen, 16/20 por linha, 256/320 pixels por linha, per-sprite priority
Palette:
512 cores, 1536 usando o shadow/highlight mode, (modo de sombras/luzes)
Cores on-screen :
64 × 9-bit words of color RAM, 4 linhas de 15 cores mais transparencia, permitindo 61 cores na tela (acima de 1536 via raster effects e shadow/highlight)
Screen resolution:
256x224 (32Hx28V), 320x224 (40Hx28V), 256x240 (32Hx30V, somente no sistema PAL ), 320x240 (40Hx30V, somente no sistema PAL)
Interlace mode 1 nao aumenta a resolucao, mas garante o real interlace signal
Interlace mode 2 pode gerar o dobro da resolucao vertical (i.e. 320×448 para NTSC, 320x480 para PAL). Usado no Sonic 2 no modo para 2 players quando a tela e dividida.
Scroll size
Largura e altura independentimente de ser 32, 64, ou 128 "cells" permitido pela VRAM
*Sound
Yamaha YM2612 chip
Especificacoes do Processamento de Audio
Principal chip de som: Yamaha YM2612
6 canais FM, com 4 operacoes cada; o canal 6 poderia ser usado para PCM data, assim como para som.
Oscilador de baixa frequencia programavel e stereo
Clock 7.6 MHz
Chip de som secundario: Texas Instruments SN76489, dispositivo construido dentro do VDP.
4 canais PSG (Programmable Sound Generator)
3 canais "square wave", e um "white noise"canal
Tone/noise e attenuation programaveis
Usado no Master System compatibility mode como tambem no FM
Geracao de sinal diferente se comparado ao real SN76489/SN76489A chip
*Inputs e outputs
Sega Mega Drive/Genesis
Input e output lista
Saida de RF output
RCA cabo (jack) conecta para a entrada de antena da TV
Existe no modelo original europeu, no Mega Drive asiatico e norte americano.Outros modelos devem usar o RF modulator externo que e plugado na saida A/V
A/V output (saida de audio e video)
DIN Connector com video composto, video RGB e saida de audio
Mega Drive e o primeiro modelo do Genesis tem uma entrada DIN de 8 pinos (8-pin DIN socket) (como no Master) que suporta somente som mono.
Mega Drive 2, Multimega, e outros modelos tem uma entrada de 9 pinos (9-pin mini DIN socket) com som mono e estereo
Power input
Positive tip barrel connector.
Requer 9-10 volts DC, 0.85-1.2 A dependendo do modelo.
Headphone output (saida do fone de ouvido)
Entrada amplificada para fone 3.5-mm stereo na frente do console com controle de volume
Existente somente no model original do Mega Drive e Genesis
Audio stereo nos modelos que tem 8-pinos DIN mono com saida de A/V
Compativel tambem com caixas de som/autofalantes (passive speakers)
Pode ser usado para mixar o som vindo do Sega CD
"EXT" port
DE-9F (Connector D 9-pinos femea) na parte traseira do console
Usado com o periferico Mega Net modem, lancado no Japao
Existe nos primeiros modelos japoneses do Mega Drive, em versoes mais recentes do Genesis e do Mega Drive PAL (Europeu, australiano e asiatico)
Projetado para ser utilizado nas adaptacoes de arcade para Mega/Genesis
Control pad inputs (entrada dos controles)
2 DE-9M (Connector D 9-pinos macho) na frente do console
Expansion port (conexao para expansao)
Edge connector na parte de tras lado direito do console
Usado quase exclusivamente para conectar o Sega Mega CD, nao esta presente no Mega drive/Genesis 3, tambem usado para conectar o Sega Genesis 6 Cart Demo Unit (DS-16) nas lojas.
MC68000, o cerebro por tras do Mega
A CPU do Mega tinha a velocidade de, 7.61 MHz em consoles no sistema PAL , 7.67 MHz em NTSC consoles. Alguns consoles possuiam clones do Motorola 68000 manufaturado pela Hitachi e Signetics.
O 68000 foi o processador central de varios consoles no final dos anos 80, incluindo o Mega Drive (Sega Genesis), Mega CD (Sega CD), e a versao console do NeoGeo. Mais tarde alguns consoles incluiram o 68000: no SegaSaturn ele era usado como sound controller, e no Atari Jaguar coordenava o funcionamento dos chips graficos e de som.
O Motorola 68000 e um microprocessador CISC de (16-bit na versao presente no Mega), 8-bit na primeira versao produzido pela Motorola. Assim como os outros membros da familia m68k de microprocessadores, o seu software e geralmente compativel entre si. Depois de 27 anos em producao, a arquitetura do 68000 continua sendo escolhida para a producao de novos chips.O 68000 nasceu do projeto MACSS (Motorola Advanced Computer System on Silicon), iniciado em in 1976. Uma das primeiras decisoes, foi desenvolver uma arquitetura que nao se "comprometesse" em ser compativel com versoes anteriores. Isto era um desafio, porque significaria que quem adotasse do novo chip teria que aprender a lidar com o novo sistema inteiramente do comeco. No fim, a unica concessao de compatibilidade com os chips anteriores era o hardware: o 68k poderia ser compativel com com os perifericos que tinham a interface com o 6800, mas nao poderia "rodar" o codigo do 6800. No entanto, os designers construiram uma quantidade enorme de compatibilidade com os chips que viriam a seguir, uma vez que os usuarios tinham conhecimento sobre o 68k. Por instancia, os registros da CPU eram 32bits- , de qualquer forma o address e o data buses fora da CPU inicialmente eram limitados . Em contraste com o Intel 8086/8088 que eram totalmente 16-bits. Os engenheiros que desenvolveram o MACSS fizeram o projeto sob grande influencia do design do minicomputer, dos sistemas PDX-11 e VAX. O conjunto de instrucoes foi desenvolvido com o software em mente mais que as limitacoes de hardware ; a ideia era fazer que os que ja estivessem familiarizados com o sistema antigo pudessem programar facilmente com os novos chips. Assim que o novo design alcancou a linha de producao um nome (trade name) tinha de ser escolhido. O nome "68000" foi amplamente aceito por motivo de marketing, pela producao anterior dos 6800, mesmo o design dos dois chips tendo pouco em comum. O nome anunciado foi justificado porque se dizia que o chip possuia cerca de 68,000 transistors, mas em fato esse numero era proximo de 70,000.
XC68000 versao de 1976, com 8-bit
MC68000, versao do Mega Drive com 16-bit
Yamaha YM2612, som na caixa
YM2612, conhecido tambem como OPN2, e um sintetizador de som com seis canais IC, ou chip de som, produzido pela Yamaha. Ele pertence a familia de chips sintetizadores de som que usam o canal FM (frequencia modulada) para gerar sons, e e similar ao YM3812 (OPL2) e YMF262 (OPL3) FM ICs que foram usados no AdLib e Creative Labs Sound Blaster soundcards para PC. E o uso mais notavel foi nos consoles Sega Mega Drive e Sega Genesis .Foi dai que esse chip ficou conhecido entre os gamers.