segunda-feira, 15 de janeiro de 2007
Por que deste blog?
SEGA Profile
Sega Corporation 株式 社セガ
Tipo (seguimento):
Subsidiary of Sega Sammy
Founded
Standard Games (1940); Service Games (1951)
Headquarters: Oyata, Tokyo, Japao
Pessoas chave na corporacao:Hajime Satomi, CEO Sega Corp, Naoya Tsurumi, CEO SOA and SOE; Simon Jeffer, COO e President SOA; Yu Suzuki, Yuji Naka notaveis game designers
Industria:Video Games, anteriormente produtora de consoles caseiros (home consoles)
Produtos
Master System, Genesis / Mega Drive, Game Gear, Nomad, Sega Pico, Saturn,Dreamcast
Lucros: 93.129 billion Yen (2004)
Funcionarios em numeros :10,760
Slogan
Various; "SEGA!"; "Beat us if you can"; "Welcome to the next level"; "To be this good takes Sega"; "Sega does what Nintendon't";
Websites:
Sega of AmericaSega of JapanSega of EuropeSega Mobile
Sega Corporation (株式 社セガ, Kabushiki-gaisha Sega) e uma empresa internacional de desenvolvimento de video game software e hardware , e anterior fabricante de "home computer" e consoles caseiros. A compania teve seu sucesso em ambos os mercados, arcades e de videogames caseiros ou "home console" , mas no inicio de 2001, ela deixou o mercado e comecou se concentrar no desenvolvimento de software para multiplas plataformas. Muitos dos "old-school" gamers consideram a Sega como a maior rival da Nintendo na "guerra" dos consoles de 8 bit e 16 bit.
Os escritorios (HQ`s) principais da Sega, como o da sua divisao domestica , Sega of Japan, sao localizados em Oyata, Tokyo, Japao. A divisao europeia da Sega, Sega of Europe, e localizada na area de Chiswick em Londres, Inglaterra, Reino Unido. Ja a divisao norte americana , Sega of America, esta em San Francisco, California, EUA. A Sega of America se mudou de Redwood City, California em 1999. Ate 2000, o nome oficial da Sega como corporacao era Sega Enterprises Ltd.
SEGA, o começo (meu mundo era azul!)
1940-1988
Sega foi originalmente fundada em 1940 como Standard Games (mais tarde Service Games) em Honalulu, Hawai, por Martin Bromely, Irving Bromberg, e James Humpert para fornecer maquinas de fliperama operadas com fichas e/ou moedas para militares norte americanos em bases militares. Bromely deu a sugestao para a compania iniciar suas operacoes em Tokyo, Japao em 1951, em Maio de 1952 "SErvice GAmes of Japan" foi registrada.
Em 1954, outro empresario norte americano David Rosen se "apaixonou" por Tokyo e estabeleceu sua propria compania, Rosen Enterprises, Inc., no Japao para exportar artigos de arte. Quando a compania importou cabines de fotos instantaneas operadas com moedas, isso se mostrou com grande surpresa um hit de vendas: essas cabines eram muito populares no Japao. O business estava a todo vapor, e Rosen Enterprises expandiu importando jogos eletro-mecanicos.
Rosen Enterprises and Service Games se uniram em 1965 para formar Sega Enterprises.Com um ano, a nova compania lancou um simulador de submarino chamado "Periscope" que se tornou um hit no mundo inteiro.
Em 1969, Gulf-Western foi adquirida pela Sega,e a Rosen foi permitido continuar como chairman da divisao Sega. Sob a lideranca Rosen, a Sega continuou a crescer e prosperar. Ja na producao de arcades, Sega ficou conhecida pela criacao de Frogger e Zaxxon. Os ganhos da Sega atingirian cerca $214 milhoes por volta de 1982 e 1983, a Sega lancou seu primeiro video game console, o SG 1000, o primeiro 3D arcade video game, Subroc 3D , usava um visor periscopio especial par se ver as imagens em cada um dos olhos, e o primeiro jogo de acao baseado na tecnologia de laserdisc em um arcade game, Astron Belt.
No mesmo ano,a Sega teve serios problemas de "cash" . Numa verdadeira "hemorragia monetaria", a Gulf+Western vendeu o patrimonio da Sega para um famoso produtor de pinball chamado BaDlly Manufacturing Corporation. O patrimonio da Sega japonesa foi adquirido por $38 milhoes por um grupo de investidores liderados por Rosen and Hayao Nakayama, um empresario japones que era proprietario de uma compania adquirida por Rosen in 1979. Nakayama se tornou chairman da Sega, e Rosen se tornou chefe da subsidiaria nos Estados Unidos.
Em 1984, o multi bilhionario conglomerado japones chamado CSK comprou a Sega, renomeando a compania como Sega Enterprises Ltd., com seu HQ`s no Japao, e dois anos mais tarde, suas acoes estavam sendo comercializadas pela Tokyo Stock Exchange (Bolsa de Valores de Tokyo). Um amigo de David Rosen, Isao Okawa, chairman da CSK, se tornou chairman da Sega.Em 1986, Sega of America foi estabelecida para tormar parte no mercado norte americano de videogames que agora entrava em expansao. A Sega lancaria o Sega Master System e o primeiro game da serie Alex Kid, que seria mascot da Sega ate1991 quando Sonic the Hedgehog foi lancado se tornando o mascot oficial.
SEGA, auge e queda (quem e aquele bichinho azul?)
1989 - 2001
Com o lancamento do (Sega) Mega Drive para liderar
o salto real para a segunda geracao de consoles (16 bits), a Sega of America lancou uma campanha anti-Nintendo de impacto com slogans como, "Genesis does what Nintendon`t ". Sega tambem mudou sua "cara" com o novo mascot azul, Sonic the Hedgehog, Sonic foi colocado como rival , e tambem um personagem que tinha uma jogabilidade "fluida", que era mais legal que Mario, mascot da Nintendo. Esta mudanca levou a um enorme sucesso para o Mega Drive, ou Genesis como era conhecido nos EUA, e pode eventualmente levar a Sega a liderar, tomar 65% do mercado norte americano.
Entretanto, a Sega ficaria com uma fatia do mercado em 1994, de cerca de 35% depois da Nintendo lancar titulos chaves como para o Super Nintendo Entertainment System (SuperNes) tais como Donkey Kong Country and Super Metroid, como tambem a reacao negativa que teve entre o publico das eventuais decisoes dos business da Sega, lancando novos consoles tais como Sega 32X and the Sega CD que tiveram as vendas muito abaixo do esperado pela empresa.
A Sega expandiu sua area de atuacao, Sega Channel, foi lancado em 1994. Sega Channel era um canal de jogos, um servico que era mantido por companias locais de canais de filiados e co-filiados da Time-Warner Cable ou TCI; quem assinava o servico recebia um cartucho especial que era conectado a tv a cabo. No seu auge, o Sega Channel tinha aproximadamente 250,000 assinantes. Em 1995 Sega lancava o Sega Saturn com Virtua Fighter que utilizava um processador de 32 bits precedendo o Playstation e o Nintendo 64. Contudo, o novo console teve as vendas lideradas por um fraco resultado e Sega Saturn teve sua producao abandonada depois de 3 anos.
Estes produtos falharam em captar a atencao dos consumidores norte americanos, o que levou a um longo declinio no mercado de consoles para a Sega. No ultimo esforco para salvar a si mesma dos inumeros debitos, o Sega Dreamcast foi lancado no Japao em 1998 e nos EUA em Setembro 9, 1999 (com o slogan 9/9/99). O Dreamcast, naquela altura, se tornou o console com o maior numero de vendas ate 2000 com o lancamento do Sony Playstation 2. Nem mesmo com o sucesso que o Dreamcast teve em seu lancamento, ele pode abrir um nicho no mercado e se firmar contra o Playstation e o Nintendo 64. O lancamento do Playstation selaria o destino que podia ser brilhante para Dreamcast.
Em 2000, Sega Enterprises, Ltd. foi renomeada como Sega Corporation. Em 2001, a Sega discontinuou a producao do Dreamcast e terminou sua corrida como produtora de hardware no mercado de consoles caseiros.
SEGA, renascendo das cinzas
O ano 2001 marcaria a maior mudanca nos rumos da Sega, com a saida da empresa do mercado de consoles caseiros. A compania ja vinha se envolvendo a algum tempo (primariamente) dentro de outra "plataforma" como produtora de jogos, conhecida como "third-party publisher", que cria jogos para consoles produzidos por outras companias como Nintendo: Game Cube, Game boy Advance, Nintendo DS, o novo Wii; Sony: Playstation 2, Playstation 3, e Playstation Portable (PSP); Microsoft: XBox e XBox 360. Unidades de arcade ainda continuam sendo produzidas sob o nome de SEGA Naomi.
Em 2003, a SEGA enfrentou tempos dificeis, e depois da morte do fundador da CSK, Isao Okawa em 2001, que gastou mais de US$40 bilhoes para ajudar a Sega, CSK pos a Sega a leilao. O primeiro interessado foi a Sammy of Japan, mas os planos nao foram a frente. Reunioes tambem foram feitas com outros interessados como Namco, Bandai, Eletronic Arts e Microsoft. Em Agosto de 2003, a Sammy comprou 22% das acoes que a CSK tinha em maos, e o Sammy chairman Hajime Satomi se tornou CEO da Sega. Com o diretor da Sammy a frente da Sega, foi decidido que as atividades da Sega iriam focar os lucros vindos da producao de arcades ao inves dos investimentos no mercado de desenvolvimento de games para consoles caseiros.
Durante a metade de 2004, Sammy se tornou socio majoritario da Sega Corporation com o custo em torno de US$1.1 bilhao, criando uma nova compania Sega Sammy Holdings, uma das maiores companias de games do mundo.
Sega recentimente adquiriu os direitos da Sports Interactive, produtores da serie Football Manager, e do antigo Championship Manager games serie.
No dia 25 de janeiro de 2005, Sega vendeu a Visual Concepts, a uma das suas divisoes conhecida por muitos jogos sob o selo da Sega Sports games incluindo ESPN NFL Football series, anteriormente NFL2K, para a Take Two Interactive por $24 milhoes. A venda tambem englobou uma subdivisao da Visual Concept's chamada Kush Games. Take Two subsequeti mente anunciou que estaria produzindo games sob um novo selo, 2K Games por causa dessa compra.
No dia 9 Marco de 2005 Sega adquiriu outra gamehouse, a Creative Assembly melhor conhecida por seus jogos de estrategia como Medieval: Total War e Rome: Total War.
12 de Setembro de 2005, foi anunciado que a Sega estaria trabalhando em parceria com Petroglyph na criacao de um jogo militar futuristico mesclado com elementos de Sci-fi, Real Time Strategy para PC. Ja no final de 2006, a Sega anunciou que estaria produzindo diversos jogos baseados em Alien series, incluindo um plataforma e um RPG.
Os primeiros consoles lancados pela SEGA
* SG-1000, sigla para Sega Game 1000, era um console baseado em cartuchos. Este sistema marcou a entrada da Sega no mercado de videogames caseiros (hardware), nao foi muito popular, ele serviu de base para o Sega Master System. Ele foi lancado como um teste no mercado japones em 1981 e foi a venda em Julho de 1983 por ¥15,000. O console alcancou um pequeno sucesso no mercado. Foi bem vendido no mercado asiatico ate 1985. E tambem foi comercializado na Australia por John Sands, na Nova Zelandia por Grandstand Leisure Ltd. , e em outros paises tais como, Italia, Espanha, e Africa do Sul. O console na sua forma original nao chegou a ser vendido na America do Norte. Pouco depois foi lancado uma outra versao (update);
*SG 1000 Mark II
Ficha tecnica:
Fabricante: Sega
Geracao: segunda geracao
Lancamento: 1981 (teste de mercado) , julho de 1983 CPU :NEC 780C (clone do Zilog Z80)
Midia: cartucho
Successor; Sega SG-1000-Mark III
3.579545 MHz for NTSC, 3.546893MHz for PAL
Main RAM: 16 kbit (2 kB)
Video RAM: 128 kbit (16 kB)
Som: Texas Instruments SN76489
4-channel mono sound
3 sound generators, 4 octaves each, 1 white noise generator
Screen resolution: 256x192 (16 colors)
* Sega Computer 3000 ou SC-3000 era um computador equivalente ao SG 1000.
O SC-3000 era vendido por cerca de Y29,800 em 1983 e comercializado como um computador para iniciantes. Ambos os jogos eram compativeis com SC-3000 and SG-1000, e o SC-3000 tambem era capaz de "rodar" aplicativos.
Os usuarios eram capazes de criar seus proprios programas e jogos para a maquina. Havia varios acessorios como um sintetizador de voz humana, caneta de luz, entre diversos outros varios fabricados por companias autorizadas.
*Sega Game Mark III ou SG-1000 Mark III foi um console de 8 bit manufaturado pela Sega. Ele foi a original encarnacao japonesa do Sega Master System.
O MARK III foi lancado no Japao em 20 de Outubro de 1985 para competir diretamente com o Famicom (Nintendo), no seguimento do SG 1000 Mark I e SG 1000 Mark II. O Mark III foi construido similarmente ao Mark II com avancos no video hardware e aumento da quantidade de RAM.
Sega Master System (1986)
Adicionalmente, a Sega tambem lancou Master System II and Master System III, que eram mais baratos e menos populares sucessores para o Master System.O Master System II nao tinha a entrada para cartao da versao original; os card games mesmo assim podiam ser utilizados com a ajuda de adaptador,o Segascope 3D LCD shutter glasses (os oculos 3D), que requeriam uma entrada separada para conectar, nao funcionavam no novo sistema. O Master System III so esta sendo fabricado no Brasil pela Tec Toy que constatemente faz modificacoes (updates) no console.
Disponibilidade/preco: EUA junho de 1986 ($200), 1987 Japao e Europa
Media: cartuchos e game cards
Graficos: VDP (Video Display Processor) derivado do Texas Instruments TMS 9918
Acima de 32 cores simultaneas(16 para sprites, 16 para background) de uma palette de 64 (tambem poderia colocar 64 cores simultaneas na tela usando tecnicas de programacao (programming tricks)
Screen resolutions: 256×192 e 256×224. PAL/SECAM tambem suporta 256×240
8×8 pixel characters, max 488 (devido limitacao de espacao da VRAM )
8×8 or 8×16 pixel sprites, max 64
Horizontal, diagonal, vertical, e partial screen scrolling
Som (PSG): Texa Instruments SN76489 channel mono sound
3 sound generators, 4 octaves each, 1 white noise generator
Som (FM): Yamaha YM2413 ,9 channel mono FM sound
na arquitetura do Master System japones (Sega Mark III) compativel com alguns tipos de games
ROM: 64 kbit (8 kB) to 2048 kbit (256 kB), depending on built-in game
Main RAM: 64 kbit (8 kB)
Video RAM: 128 kbit (16 kB)
Game Card slot: (nao disponivel no Master System II)
Game Cartridge slot
Os consoles japoneses e sul coreanos usavam 44-pin cartridges, no mesmo formato do Mark I e Mark II .Todos os outros consoles eram de 50-pin cartridges com formato diferente.